<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт Сервера Наслаждайся Игрой +16 ©Public</title>
		<link>http://go-server.ucoz.com/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 11 Jan 2012 00:20:09 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://go-server.ucoz.com/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Геймеры нашли просроченные одноразовые коды к играм EA</title>
			<description>&lt;div class=&quot;eMessage&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.csomsk.ru/_nw/24/49243806.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr&gt;Пользователь
 форума NeoGaf сообщил о том, что прилагаемый к новой копии игры Need 
for Speed: Hot Pursuit одноразовый код (Online Pass) оказался 
просроченным. Из-за этого геймер не смог получить доступ к сетевым 
возможностям проекта. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Как подтвердили другие пользователи 
форума, они также неоднократно встречались с этой проблемой: по их 
наблюдениям, средний срок действия одноразового кода игры от 
издательства Electronic Arts составляет год-полтора. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Портал 
Joystiq обратился за комментарием к представителям компании. Журналисты 
выяснили, что у большинства проектов EA срок действия Online Pass не 
ограничен, но у одноразовых кодов для некоторых игр действительно есть 
срок годности (например, приложенный к Dragon Age II код перестанет 
работать в марте 2012 года). При этом, как уточнило издательство, после 
его истечения пользователи могут бесплат...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;eMessage&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.csomsk.ru/_nw/24/49243806.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr&gt;Пользователь
 форума NeoGaf сообщил о том, что прилагаемый к новой копии игры Need 
for Speed: Hot Pursuit одноразовый код (Online Pass) оказался 
просроченным. Из-за этого геймер не смог получить доступ к сетевым 
возможностям проекта. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Как подтвердили другие пользователи 
форума, они также неоднократно встречались с этой проблемой: по их 
наблюдениям, средний срок действия одноразового кода игры от 
издательства Electronic Arts составляет год-полтора. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Портал 
Joystiq обратился за комментарием к представителям компании. Журналисты 
выяснили, что у большинства проектов EA срок действия Online Pass не 
ограничен, но у одноразовых кодов для некоторых игр действительно есть 
срок годности (например, приложенный к Dragon Age II код перестанет 
работать в марте 2012 года). При этом, как уточнило издательство, после 
его истечения пользователи могут бесплатно получить новый Online Pass. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Пока неясно, по какой причине компания решила пойти на такой шаг. 
Полный список игр, коды в которых могут быть просрочены, тоже еще не 
опубликован. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Electronic Arts ввела систему одноразовых кодов, 
необходимых для доступа к онлайн-контенту, в 2010 году. Таким образом 
компания решила бороться с рынком подержанных видеоигр. Пользователям, 
покупающим игры на вторичном рынке, приходится приобретать Online Pass 
отдельно.</content:encoded>
			<link>https://go-server.ucoz.com/news/gejmery_nashli_prosrochennye_odnorazovye_kody_k_igram_ea/2012-01-11-7</link>
			<dc:creator>Felix</dc:creator>
			<guid>https://go-server.ucoz.com/news/gejmery_nashli_prosrochennye_odnorazovye_kody_k_igram_ea/2012-01-11-7</guid>
			<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 00:20:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вышла демоверсия игры Gears of War 3</title>
			<description>&lt;div class=&quot;eMessage&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.csomsk.ru/_nw/24/49582392.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr&gt;Концепция
 демоверсий очень проста: сначала попробовал — потом купил. Студия Epic 
Games и издательство Microsoft Studios пошли другим путем. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 
Спустя три месяца после релиза Gears of War 3, который случился 20 
сентября, было решено выпустить демоверсию. Демо шутера от третьего лица
 появилось в консольной сети Xbox LIVE. Геймеры смогут ознакомиться с 
миссией Shipwreck, прелюдией к полноценной 10-часовой кампании. Увы, и 
тут не обошлось без подвоха: без платной подписки Xbox Live Gold 
демоверсии не видать. О том, когда появится общедоступное демо, не 
сообщается. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Сюжет оригинала повествует о противостоянии людей и
 Саранчи, инопланетной расы. Трое брутальных мужичков и дама в металле, 
несмотря на гибель человеческой цивилизации, продолжают ставить палки в 
колеса мерзким чудищам. В распоряжении игрока — настоящие арсеналы 
оружия, в том числе зна...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;eMessage&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.csomsk.ru/_nw/24/49582392.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr&gt;Концепция
 демоверсий очень проста: сначала попробовал — потом купил. Студия Epic 
Games и издательство Microsoft Studios пошли другим путем. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 
Спустя три месяца после релиза Gears of War 3, который случился 20 
сентября, было решено выпустить демоверсию. Демо шутера от третьего лица
 появилось в консольной сети Xbox LIVE. Геймеры смогут ознакомиться с 
миссией Shipwreck, прелюдией к полноценной 10-часовой кампании. Увы, и 
тут не обошлось без подвоха: без платной подписки Xbox Live Gold 
демоверсии не видать. О том, когда появится общедоступное демо, не 
сообщается. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Сюжет оригинала повествует о противостоянии людей и
 Саранчи, инопланетной расы. Трое брутальных мужичков и дама в металле, 
несмотря на гибель человеческой цивилизации, продолжают ставить палки в 
колеса мерзким чудищам. В распоряжении игрока — настоящие арсеналы 
оружия, в том числе знаменитый автомат с бензопилой. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Главный 
дизайнер проекта Клифф Блежински обещает непрекращающийся поток 
скачиваемых дополнений, добавляющий как свежие сюжетные кампании, так и 
новые мультиплеерные карты и режимы.</content:encoded>
			<link>https://go-server.ucoz.com/news/vyshla_demoversija_igry_gears_of_war_3/2012-01-11-6</link>
			<dc:creator>Felix</dc:creator>
			<guid>https://go-server.ucoz.com/news/vyshla_demoversija_igry_gears_of_war_3/2012-01-11-6</guid>
			<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 00:18:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GTA V обойдет по популярности новый Call of Duty</title>
			<description>&lt;div class=&quot;eMessage&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.csomsk.ru/_nw/24/55980139.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr&gt;Аналитик
 Джесси Дивнич из компании EEDAR предположил, что Grand Theft Auto V 
станет наиболее продаваемой игрой 2012 года. По его мнению, новый проект
 Rockstar станет популярнее, чем следующая часть военного шутера Call of
 Duty, релиз которой также запланирован на следующий год. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Grand
 Theft Auto была анонсирована в конце октября, а первый трейлер проекта 
вышел 2 ноября. В настоящее время точная дата релиза игры остается 
неизвестной, но согласно неофициальным данным она поступит в продажу в 
конце весны – начале лета. Так, на сайте американского ритейлера Walmart
 в ноябре появилась информация, что игра появится в магазине 1 июня, но 
затем эти данные удалили. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Студия Rockstar North, которая 
работает над игрой, пока не сообщает подробную информацию о проекте. 
Официально разработчики объявляли лишь о том, что местом действия GTA V 
станет штат С...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;eMessage&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.csomsk.ru/_nw/24/55980139.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr&gt;Аналитик
 Джесси Дивнич из компании EEDAR предположил, что Grand Theft Auto V 
станет наиболее продаваемой игрой 2012 года. По его мнению, новый проект
 Rockstar станет популярнее, чем следующая часть военного шутера Call of
 Duty, релиз которой также запланирован на следующий год. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Grand
 Theft Auto была анонсирована в конце октября, а первый трейлер проекта 
вышел 2 ноября. В настоящее время точная дата релиза игры остается 
неизвестной, но согласно неофициальным данным она поступит в продажу в 
конце весны – начале лета. Так, на сайте американского ритейлера Walmart
 в ноябре появилась информация, что игра появится в магазине 1 июня, но 
затем эти данные удалили. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Студия Rockstar North, которая 
работает над игрой, пока не сообщает подробную информацию о проекте. 
Официально разработчики объявляли лишь о том, что местом действия GTA V 
станет штат Сан-Андреас, а в игре будет многопользовательский режим. 
Однако сюжетные подробности проекта неоднократно раскрывали различные 
анонимные источники. Согласно их данным, главным героем будет либо 
афроамериканец, либо латиноамериканец по имени Адриан, игровая 
территория проекта по сравнению с GTA IV увеличится в четыре раза, и в 
игре можно будет угонять самолеты, создавать самодельное оружие и 
использовать мирных жителей как живой щит. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Новая часть Call of 
Duty была анонсирована во время ноябрьской встречи главы Activision 
Бобби Котика с инвесторами. Подробности о проекте пока не раскрываются. 
Как предполагают СМИ, речь идет либо о Call of Duty: Black Ops 2 либо об
 игре, которую ранее разрабатывала студия Sledgehammer, но затем ее 
отменили. Последняя игра из серии CoD, Modern Warfare 3, вышла в начале 
ноября. К настоящему моменту она принесла издательству Activision более 
миллиарда долларов</content:encoded>
			<link>https://go-server.ucoz.com/news/gta_v_obojdet_po_populjarnosti_novyj_call_of_duty/2012-01-11-5</link>
			<dc:creator>Felix</dc:creator>
			<guid>https://go-server.ucoz.com/news/gta_v_obojdet_po_populjarnosti_novyj_call_of_duty/2012-01-11-5</guid>
			<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 00:16:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разрабатывается игра Hitman: Profession</title>
			<description>&lt;div class=&quot;eMessage&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.csomsk.ru/_nw/24/22348279.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr&gt;Экшен Hitman: Absolution, разрабатываемый студией IO Interactive, не единственная игра, которая продолжит славную серию Hitman. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Первые слухи об этом появились в середине ноября. А сегодня, похоже, 
выяснилось название нового проекта — Hitman: Profession. Впрочем, всё 
очень зыбко; единственное, что известно достоверно: европейское 
отделение издательства Square Enix зарегистрировало соответствующую 
торговую марку, имеющую отношение к &quot;развлекательному программному 
обеспечению для приставок и компьютерных систем&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt; По всей 
видимости, речь идёт о дебютном проекте новой монреальской студии, 
которую Square Enix собирается открыть в 2012 году. Подразделение, 
которое обеспечит работой примерно 150 человек, возглавит Ли Синглтон, 
нынешний топ-менеджер Square Enix London. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Ну а пока с 
нетерпением ждём шутера Hitman: Absolution, в котором игрок...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;eMessage&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.csomsk.ru/_nw/24/22348279.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr&gt;Экшен Hitman: Absolution, разрабатываемый студией IO Interactive, не единственная игра, которая продолжит славную серию Hitman. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Первые слухи об этом появились в середине ноября. А сегодня, похоже, 
выяснилось название нового проекта — Hitman: Profession. Впрочем, всё 
очень зыбко; единственное, что известно достоверно: европейское 
отделение издательства Square Enix зарегистрировало соответствующую 
торговую марку, имеющую отношение к &quot;развлекательному программному 
обеспечению для приставок и компьютерных систем&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt; По всей 
видимости, речь идёт о дебютном проекте новой монреальской студии, 
которую Square Enix собирается открыть в 2012 году. Подразделение, 
которое обеспечит работой примерно 150 человек, возглавит Ли Синглтон, 
нынешний топ-менеджер Square Enix London. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Ну а пока с 
нетерпением ждём шутера Hitman: Absolution, в котором игроки вновь 
присоединятся к хладнокровному Агенту-47. На этот раз киллер будет 
противостоять некоему Блейку Декстеру. Обещан запутанный сюжет с 
заговорами, предательством и тайными врагами.</content:encoded>
			<link>https://go-server.ucoz.com/news/razrabatyvaetsja_igra_hitman_profession/2012-01-11-4</link>
			<dc:creator>Felix</dc:creator>
			<guid>https://go-server.ucoz.com/news/razrabatyvaetsja_igra_hitman_profession/2012-01-11-4</guid>
			<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 00:15:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Представлен новый состав команды DTS.dota</title>
			<description>&lt;p&gt;Произошло объединение дота-команд TheRetry и DTS. В новом составе DTS.dota четыре русских и&amp;nbsp;два украинских игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Руководитель проекта DTS-Gaming, Максим «XPEH» Дяконюк сообщает о 
подписание игроков команды TheRetry. В последнее время парни из TR 
успели показать себя с хорошей стороны и смогли выиграть престижный 
украинский турнир «Dota 2 Star Championship», где в финале обыграли 
известный на весь мир коллектив NaVi.dota. После таких результатов на 
DOTA 2 сцене, организация DTS стала спонсором команды TR, в связи с этим
 команда сменила тег, также в состав вошел и известный дотер vigoss.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.cyberfight.ru/i_c/i0i/58930/orig/img.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заявление руководителя проекта DTS-Gaming, Максима «XPEH&apos;a» Дяконюка: «&lt;em&gt;Мы
 очень рады, что Новый Год начинается с такого хорошего события для 
нашей организации. Это один из первых, приятных сюрпризов, которые мы 
готовим для вас в 2012 году. Мы постараемся стать еще лучше чем состав 
D...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Произошло объединение дота-команд TheRetry и DTS. В новом составе DTS.dota четыре русских и&amp;nbsp;два украинских игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Руководитель проекта DTS-Gaming, Максим «XPEH» Дяконюк сообщает о 
подписание игроков команды TheRetry. В последнее время парни из TR 
успели показать себя с хорошей стороны и смогли выиграть престижный 
украинский турнир «Dota 2 Star Championship», где в финале обыграли 
известный на весь мир коллектив NaVi.dota. После таких результатов на 
DOTA 2 сцене, организация DTS стала спонсором команды TR, в связи с этим
 команда сменила тег, также в состав вошел и известный дотер vigoss.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.cyberfight.ru/i_c/i0i/58930/orig/img.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заявление руководителя проекта DTS-Gaming, Максима «XPEH&apos;a» Дяконюка: «&lt;em&gt;Мы
 очень рады, что Новый Год начинается с такого хорошего события для 
нашей организации. Это один из первых, приятных сюрпризов, которые мы 
готовим для вас в 2012 году. Мы постараемся стать еще лучше чем состав 
DTS.DOTA 2010. В этот раз игроки и менеджмент настроены очень серьезно. 
Болейте за DTS, и мы вас не подведем!&lt;/em&gt;»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;Состав команды DTS.dota на 2012 год:&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.cyberfight.ru/v2/new-img/flags/RU.gif&quot;&gt;&amp;nbsp;Владимир «&lt;strong&gt;pgg&lt;/strong&gt;» Аносов (капитан)&lt;/font&gt; 
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.cyberfight.ru/v2/new-img/flags/RU.gif&quot;&gt;&amp;nbsp;Владислав «&lt;strong&gt;blowyourbrain&lt;/strong&gt;» Мозорюк &lt;/font&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.cyberfight.ru/v2/new-img/flags/RU.gif&quot;&gt;&amp;nbsp;Иван «&lt;strong&gt;vigoss&lt;/strong&gt;» Шинкарев &lt;/font&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.cyberfight.ru/v2/new-img/flags/RU.gif&quot;&gt;&amp;nbsp;Вадим «&lt;strong&gt;bloodangel&lt;/strong&gt;» Трушкин &lt;/font&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.cyberfight.ru/v2/new-img/flags/UA.gif&quot;&gt;&amp;nbsp;Артур «&lt;strong&gt;goblak&lt;/strong&gt;» Костенко &lt;/font&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.cyberfight.ru/v2/new-img/flags/UA.gif&quot;&gt;&amp;nbsp;Андрей «&lt;strong&gt;alwayswannafly&lt;/strong&gt;» Бондаренко &lt;/font&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.cyberfight.ru/v2/new-img/flags/UA.gif&quot;&gt;&amp;nbsp;Антон «&lt;strong&gt;WarLocK&lt;/strong&gt;» Токарев (менеджер)&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://go-server.ucoz.com/news/predstavlen_novyj_sostav_komandy_dts_dota/2012-01-10-3</link>
			<dc:creator>Felix</dc:creator>
			<guid>https://go-server.ucoz.com/news/predstavlen_novyj_sostav_komandy_dts_dota/2012-01-10-3</guid>
			<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 08:05:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Virtus.pro*BenQ проведёт двухнедельный сбор в Москве</title>
			<description>Virtus.pro сообщает, что StarCraft II подразделение проекта в полном 
составе отправляется в Москву для планомерной подготовки к предстоящим 
ивентам. Virtus.pro*BenQ запланировали двухнедельный буткемп, который 
стартует уже в следующий понедельник и будет длиться вплоть до 
наступления февраля.&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.cyberfight.ru/i_c/i2i/58852/orig/img.jpg&quot; style=&quot;font-family: verdana; font-size: 12px; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;/div&gt; &lt;br&gt;В рамках сбора у команды также запланированы матчи на IPL. В Москву поедет следующий состав:&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://img.cyberfight.ru/v2/new-img/flags/RU.gif&quot; style=&quot;font-family: verdana; background-color: rgb(255, 255, 255); font-size: x-small; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana; background-color: rgb(255, 255, 255); font-size: x-small; &quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Revolver&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://img.cyberfight.ru/v2/new-img/flags/RU.gif&quot; style=&quot;font-family: verdana; background-...</description>
			<content:encoded>Virtus.pro сообщает, что StarCraft II подразделение проекта в полном 
составе отправляется в Москву для планомерной подготовки к предстоящим 
ивентам. Virtus.pro*BenQ запланировали двухнедельный буткемп, который 
стартует уже в следующий понедельник и будет длиться вплоть до 
наступления февраля.&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.cyberfight.ru/i_c/i2i/58852/orig/img.jpg&quot; style=&quot;font-family: verdana; font-size: 12px; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;/div&gt; &lt;br&gt;В рамках сбора у команды также запланированы матчи на IPL. В Москву поедет следующий состав:&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://img.cyberfight.ru/v2/new-img/flags/RU.gif&quot; style=&quot;font-family: verdana; background-color: rgb(255, 255, 255); font-size: x-small; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana; background-color: rgb(255, 255, 255); font-size: x-small; &quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Revolver&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://img.cyberfight.ru/v2/new-img/flags/RU.gif&quot; style=&quot;font-family: verdana; background-color: rgb(255, 255, 255); font-size: x-small; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana; background-color: rgb(255, 255, 255); font-size: x-small; &quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Turuk&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://img.cyberfight.ru/v2/new-img/flags/RU.gif&quot; style=&quot;font-family: verdana; background-color: rgb(255, 255, 255); font-size: x-small; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana; background-color: rgb(255, 255, 255); font-size: x-small; &quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Neytpoh&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://img.cyberfight.ru/v2/new-img/flags/RU.gif&quot; style=&quot;font-family: verdana; background-color: rgb(255, 255, 255); font-size: x-small; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana; background-color: rgb(255, 255, 255); font-size: x-small; &quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Roll&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://img.cyberfight.ru/v2/new-img/flags/UA.gif&quot; style=&quot;font-family: verdana; background-color: rgb(255, 255, 255); font-size: x-small; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana; background-color: rgb(255, 255, 255); font-size: x-small; &quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Vasilisk&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;а также менеджеры подразделения&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://go-server.ucoz.com/news/virtus_pro_benq_provedjot_dvukhnedelnyj_sbor_v_moskve/2012-01-10-2</link>
			<dc:creator>Felix</dc:creator>
			<guid>https://go-server.ucoz.com/news/virtus_pro_benq_provedjot_dvukhnedelnyj_sbor_v_moskve/2012-01-10-2</guid>
			<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 08:03:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>HasuObs: «StarCraft II движется в правильном направлении»</title>
			<description>Заслуженный ветеран киберспортивной сцены, немецкий старкрафтер Деннис 
«HasuObs» Шнайдер выразил своё мнение относительно настоящего StarCraft 
II: Wings of Liberty, а также сделал выбор в пользу корейских игроков, 
сопоставляя их по силе с европейцами:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;http://img.cyberfight.ru/i_c/i1i/58931/orig/img.jpg&quot; src=&quot;http://img.cyberfight.ru/i_c/i1i/58931/orig/img.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;«Судя
 по последним патчам, игра движется в правильном направлении. Я полагаю,
 игра в настоящий момент очень сбалансирована. Правда, всегда есть пара 
моментов, над которым Blizzard стоит продолжать работать, даже если это 
всего лишь вопрос карт. На мой взгляд, карты являются основным фактором в
 балансе. Ещё раз скажу, в настоящий момент я вполне удовлетворён игрой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Считаю,
 что между корейцами и европейцами существует много различий. Для 
игроков из Южной Кореи созданы отличные условия для тренировок. Они 
могут рассчитывать на обучение дома, что являет...</description>
			<content:encoded>Заслуженный ветеран киберспортивной сцены, немецкий старкрафтер Деннис 
«HasuObs» Шнайдер выразил своё мнение относительно настоящего StarCraft 
II: Wings of Liberty, а также сделал выбор в пользу корейских игроков, 
сопоставляя их по силе с европейцами:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;http://img.cyberfight.ru/i_c/i1i/58931/orig/img.jpg&quot; src=&quot;http://img.cyberfight.ru/i_c/i1i/58931/orig/img.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;«Судя
 по последним патчам, игра движется в правильном направлении. Я полагаю,
 игра в настоящий момент очень сбалансирована. Правда, всегда есть пара 
моментов, над которым Blizzard стоит продолжать работать, даже если это 
всего лишь вопрос карт. На мой взгляд, карты являются основным фактором в
 балансе. Ещё раз скажу, в настоящий момент я вполне удовлетворён игрой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Считаю,
 что между корейцами и европейцами существует много различий. Для 
игроков из Южной Кореи созданы отличные условия для тренировок. Они 
могут рассчитывать на обучение дома, что является немаловажным фактором.
 Рядом с тобой всегда есть сильные игроки, которые всё проанализируют и 
обратят внимание на твои ошибки. Вполне логично, что корейцы из дуэлей с
 европейскими представителями чаще выходят победителями».&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://go-server.ucoz.com/news/hasuobs_starcraft_ii_dvizhetsja_v_pravilnom_napravlenii/2012-01-10-1</link>
			<dc:creator>Felix</dc:creator>
			<guid>https://go-server.ucoz.com/news/hasuobs_starcraft_ii_dvizhetsja_v_pravilnom_napravlenii/2012-01-10-1</guid>
			<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 08:02:14 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>